Voilà le processus de création du Faucheur !

Toutes les animations de Dolus sont faites avec Procreate :)

On importe les animations dans Unity en tant que spriteSheets. Ensuite on ajoute une emission map et une normal map aux sprites pour leur donner du Bloom et de la profondeur grâce aux lumières.

 

Quel logiciel utilisez- vous pour dessiner vos personnages ?

 

Pour ceux qui ne l'avez pas vu, il y a quelque mois on avait publié le processus aussi de la méduse !

 

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Dolus est un jeu d'aventure platformer dessiné à la main sur le thème des 5 étapes du Deuil.

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Ratgibnak